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TMP_1_2_ジオメトリについて

ジオメトリ(Geometry) とは、物体の形状や構造に関連する数学的な概念や実際の図形を指します。コンピュータグラフィックス(CG)や3Dモデリングにおいては、ジオメトリはオブジェクトの形や構造を定義するためのデータを表します。

ジオメトリの要素

  1. 頂点(Vertex)
    3D空間の点です。頂点はジオメトリの基本的な構成要素となります。

  2. 辺(Edge)
    2つの頂点を結ぶ線分です。これにより、物体の形が作られます。

  3. 面(Face)
    辺で囲まれた領域で、物体の表面を形成します。例えば、三角形や四角形などのポリゴンです。

  4. ポリゴン(Polygon)
    頂点と辺によって囲まれた面で、3Dオブジェクトはポリゴンの集合として表現されることが多いです。特に三角形ポリゴンがよく使われます。

ジオメトリの種類

  • 2Dジオメトリ
    2D空間での図形(例:直線、円、四角形など)。平面上の図形や図を定義します。

  • 3Dジオメトリ
    3D空間での物体(例:立方体、球体、メッシュなど)。3Dオブジェクトの形状を定義します。

コンピュータグラフィックスにおけるジオメトリ

コンピュータグラフィックスや3Dゲーム開発では、ジオメトリは「メッシュ」として表現されます。メッシュは、頂点、辺、面(多くの場合三角形ポリゴン)で構成され、物体の外形を作ります。

  • メッシュ:3Dオブジェクトの表面を形成する頂点とポリゴンの集まり。たとえば、キャラクターや建物など、ゲームやCGで表示される物体はメッシュとして表現されます。

まとめ

ジオメトリは物体の形状を定義するための基本的な概念であり、頂点、辺、面、ポリゴンなどを組み合わせることによって、2Dおよび3D空間で物体の外形を表現します。3Dモデリングやゲーム開発、CG制作において、物体の「ジオメトリ」を操作することで、視覚的な形状や動きを表現します。