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1. Material Preset と TMP の関係

Material Preset は、TextMeshPro (TMP) におけるテキスト描画の スタイル設定 を管理しますが、TextMeshPro自身の設定といった役割も持っています。具体的に言うと、Material Preset では、テキストの外観(色、アウトライン、グラデーション、影など)を定義するために使用されますが、TMPの他の要素(例えば、フォントサイズや行間など)は、TextMeshPro コンポーネント内で設定されます。

  • 色の管理フォントの設定(フォントアセット、グリフなど)、文字の大きさの管理 は、主に TMPコンポーネントFontAsset によって行われます。
  • Material Preset は、そのテキストの「見た目」に関わる部分(例えば、文字のエフェクトやシェーダーによる処理、アウトライン、グラデーションなど)を定義するものです。

したがって、Material Presetは「見た目」のスタイルに特化した設定であり、フォントサイズや行間などのテキスト内容の設定TMPコンポーネント内 で行うものです。



2. Material Preset と MeshRenderer に同じ Material が設定されている理由

TextMeshProの動作において、Material PresetMeshRenderer同じマテリアル を設定しているのは、一貫したテキストの描画設定を提供するためです。

具体的な流れは以下のようになります:

  • Material Preset は、テキストの見た目を定義する設定(色、エフェクト、グラデーションなど)を持っており、これをベースに Material を生成します。
  • この生成された Material を、MeshRenderer のマテリアルとしてセットすることで、実際に描画時にそのスタイルが反映される仕組みです。

したがって、Material Preset はスタイルのテンプレートとして機能し、それに基づいて生成された Material が最終的に描画に使用される という流れになります。



3. Material Preset は MeshRenderer 原則同じ Material に設定

  • Material Preset は、TMPのスタイルを定義するためのテンプレートであり、ここで定義された設定を基に 実際の Material が作成されます。
  • この生成された MaterialMeshRenderer に設定して、最終的に描画が行われます。

Material PresetMeshRenderer の Material同じマテリアル を参照しているだけであり、重複するものではありません。Material Preset によって定義されたスタイルが、MeshRenderer に渡される Material に反映されるだけなので、この流れに問題はありません。