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Rigidbody

2. Rigidbodyによる移動

RigidbodyはUnityの物理エンジンを利用したオブジェクトの移動です。力を加えたり、速度を直接操作することで、物理挙動に基づいた移動が可能です。

基本サンプルコード:

using UnityEngine;

public class RigidbodyMove : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private Rigidbody rb;

void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update()
{
// 水平移動
float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector3(moveInput * speed, rb.velocity.y, rb.velocity.z);
}
}

特徴:

  • 長所: 物理挙動を簡単に扱える。衝突や重力も考慮。
  • 短所: 衝突や摩擦の影響を受けるため、意図しない挙動が起きやすい。

物理挙動を考慮した移動で、重力や衝突の影響を受ける。



Collision Detection の設定について