Rigidbody
2. Rigidbodyによる移動
RigidbodyはUnityの物理エンジンを利用したオブジェクトの移動です。力を加えたり、速度を直接操作することで、物理挙動に基づいた移動が可能です。
基本サンプルコード:
using UnityEngine;
public class RigidbodyMove : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
// 水平移動
float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector3(moveInput * speed, rb.velocity.y, rb.velocity.z);
}
}
特徴:
- 長所: 物理挙動を簡単に扱える。衝突や重力も考慮。
- 短所: 衝突や摩擦の影響を受けるため、意図しない挙動が起きやすい。
物理挙動を考慮した移動で、重力や衝突の影響を受ける。
Collision Detection の設定について
