Unityでの移動方法一覧
- Transform
- Rigidbody
- CharacterController
- NavMesh Agent
- Animation
- DOTween
- Spline
- Physics.Simulate
- WheelCollider
Unityでの移動方法
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- 基本中の基本。Unityのすべてのオブジェクトは
Transformを持っており、移動や回転、スケールの基本的な操作を理解することが重要です。 - 学習内容:
transform.position、transform.Translate()、transform.Rotate()など。
- 基本中の基本。Unityのすべてのオブジェクトは
- Rigidbody
- 物理演算を利用した移動方法。力やトルクを使ってオブジェクトを動かす方法を学ぶことで、リアルな挙動を実現できます。
- 学習内容: 力の加え方、衝突、物理マテリアルの設定。
- CharacterController
- キャラクターの移動に特化したコンポーネントで、特にプレイヤーキャラクタ ーの制御に便利です。物理演算の影響を受けないため、動きが直感的に制御できます。
- 学習内容:
Moveメソッド、isGroundedのチェック、ジャンプ機能の実装。
- NavMesh Agent (+ OffMesh Link)
- AIやNPCの移動に適した手法。
NavMeshを利用して目的地まで自動的に移動させることができます。オフメッシュリンクを使用すると、特定の移動パスを持つNPCも実装できます。 - 学習内容: ナビゲーションメッシュの設定、エージェントの動作、障害物回避。
- AIやNPCの移動に適した手法。
- Animation
- アニメーションを用いた移動方法。アニメーションを組み合わせて、より自然な動きのキャラクターを作るために重要です。
- 学習内容: Animatorの設定、アニメーション遷移、Blend Treesの使用。
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- Tweenライブラリを使って、アニメーションや移動を簡単に行う方法。スムーズな移動やフェードイン・アウト効果などを実現できます。
- 学習内容: Tweenの設定、アニメーションの制御、カスタムイージング。
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Spline Movement
- スプラ イン曲線に沿った移動。特にカスタムパスに沿った移動を実現するために学ぶと便利です。
- 学習内容: スプラインの設定、Bezier曲線。
- Custom Script
- 自前でキャラクターやオブジェクトの移動を制御するスクリプトを書く方法。独自の物理演算や動作を実装できるようになります。
- 学習内容: コードによる移動の実装、ユーザー入力の取り扱い。
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- 物理エンジンのシミュレーションをカスタマイズするための手法。物理の挙動を直接制御する方法です。
- 学習内容: シミュレーションの開始・停止、物理演算のカスタマイズ。
- WheelCollider
- 車両の物理挙動を制御するための特化したコンポーネント。特に車両シミュレーションに 必要です。
- 学習内容: 車両の物理設定、タイヤの挙動、ブレーキや加速の実装。
移動まとめ
Sample
[TPS]
[Warp]