Input System 目次
Input System
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Interaction
- 7_0. Interactionを触ってみる
- 7_1. 少し複雑な入力を実装
- 7_2. Interactionを自作
- 7_3. 連打を判定
- 7_4. 連打防止
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Processor
- 8_0. 入力感度を設定
- 8_1. 入力値を加工
- 8_2. Processorを自作
- 8_3. デッドゾーンを設定
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Composite Binding
- 9_0. 入力値を合成
- 9_1. カスタムComposite Binding
- 9_2. Composite Bindingのモードによる挙動の違い
- 9_3. 同時押し
- 9_4. 同時押しを排他制御
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カスタムInteractionとComposite Binding
- 10_1. ダブルタップからのperformed
- 10_2. 素早くスティックを倒してからのperformed