Time.deltaTimeについて
transform.Translate
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transform: これは、スクリプトがアタッチされているGameObjectのTransformコンポーネントを指します。Transformコンポーネントは、オブジェクトの位置、回転、スケールを管理するためのもので、3D空間でのオブジェクトの状態を制御します。 -
Translate: これは、Transformコンポーネントのメソッドで、指定された方向にオブジェクトを移動させます。このメソッドは、オブジェクトの現在の 位置を基準にして、移動させたい方向と距離を指定します。
引数の説明
moveDirection * speed * Time.deltaTime
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moveDirection:- これは、プレイヤーの移動方向を示すベクトルです。具体的には、
transform.forwardに基づいて計算されたもので、プレイヤーが向いている方向です。 - このベクトルの大きさ(長さ)は、プレイヤーがどれだけの速度で進むかに影響します。
- これは、プレイヤーの移動方向を示すベクトルです。具体的には、
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speed:- プレイヤーの移動速度を示す浮動小数点数です。この値により、移動の速さが調整されます。
- 例えば、
speedが 5 の場合、プレイヤーは 1秒間に5ユニットの距離を移動します。
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Time.deltaTime:- フレームごとの経過時間を表す値です。これにより、異なるフレームレートでも移動速度が一定になります。
Time.deltaTimeを掛けることで、移動がフレームレートに依存しないようにします。これにより、スムーズな動きが実現されます。
例
- 例えば、
moveDirectionが (0, 0, 1) で、speedが 5 の場合、moveDirection * speedは (0, 0, 5) になります。 - これに
Time.deltaTimeを掛けることで、例えば1フレームの時間が0.016秒(約60FPSの場合)なら、最終的に (0, 0, 0.08) というベクトルが得られます。この値がTranslateメソッドに渡され、プレイヤーはフレーム毎に約0.08ユニット前方に移動します。
課題:
Time.deltaTimeは、Update()とUpdate()の間の時間になります。
マイフレーム、値が異なります。
話は変わって問題です。
「1秒で10m進みたいなら、Δt秒で何m進めばいいでしょうか?」