Action
イベントベースの管理についての講義
イベントベースの管理は、特定の条件やアクションが発生したときに、そのタイミングで特定の処理 を実行するための方法です。ゲーム開発やアプリケーションの開発において、ユーザーのインタラクションやシステムの状態変化に応じて柔軟に対応できる仕組みを提供します。
1. イベントの基本概念
イベントは、何か特定の「出来事」や「動作」が発生したときに、事前に登録された処理を実行するトリガーです。例えば、ボタンがクリックされたとき、キャラクターが特定のアイテムに触れたとき、または一定時間が経過したときなどに、イベントが発生します。
2. イベントの仕組み
イベントベースの管理では、以下のような仕組みで動作します。
- イベントの定義: イベントを定義し、それに対応するデリゲート(メソッドの参照)を設定します。
- イベントの登録: イベントに対して処理を登録します。これを「イベントハンドラ」と呼びます。
- イベントの発生: イベントが発生すると、登録されたハンドラが呼び出されます。