4-5 セルフプレイ
セルフプレイ(Self-Play)は、強化学習において、エージェントが自分自身や他のエージェントと競い合いながら学習を 進める手法です。
特に複雑な対戦型のタスクやマルチエージェント環境でよく利用され、囲碁AI「AlphaGo」などの著名な事例でも採用されています。
セルフプレイの概要
セルフプレイでは、1つのエージェントが他のエージェントと同じ環境内で競争します。
対戦相手が実際のプレイヤーや固定されたAIである必要はなく、エージェント同士で対戦しながら学習を進めます。
この手法の利点は、エージェントがより強力な戦略を自ら発見し、学習が進むにつれて自分自身の弱点を補うようなプレイスタイルを獲得できることです。
セルフプレイの利点
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競争による強化:
エージェントが自分自身や他のエージェントと対戦することで、より高いスキルを獲得する可能性が高まります。競争があると、環境がエージェントにとって動的かつチャレンジングになり、より高度な学習が促されます。 -
適応力の向上:
対戦相手のスキルがエージェント自身の学習によって進化するため、常に新たな戦略に適応し続ける必要があります。これにより、より多様で洗練された戦略を身に付けられるようになります 。 -
探索と利用のバランス:
セルフプレイでは、エージェントが新しい戦略を探索するだけでなく、学んだ最適な行動を効率よく利用するためのバランスも重要になります。
Unity ML-Agentsでのセルフプレイ
ML-Agentsでは、マルチエージェント環境や対戦型ゲームでセルフプレイが可能です。セルフプレイの設定は、学習設定ファイル(YAMLファイル)内のパラメータを指定することで簡単に行うことができます。
セルフプレイの具体的な課題例
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チェスや囲碁のような戦略ゲーム:
エージェントは、過去の自分や他のエージェントとプレイしながら戦略を最適化していく。 -
協力ゲームと競争ゲーム:
エージェントがチームを組んで協力するタスク、もしくは他のチームと競争するタスクを解く。 -
ゼロサムゲーム:
サッカーやキャプチャー・ザ・フラッグなど、エージェントが勝利を目指しつつ、相手を阻止するゲーム。
セルフプレイでは、エージェントが対戦相手と切磋琢磨することで、自己改善を促し、より高度な行動を学習できる点が強力です。
セルフプレイ
「セルフプレイ」は「敵対的ゲーム」でエージェント同士を競い合わせることのより、上達させる学習方法です。
「敵対的ゲーム」とは、2人のプレイヤーまたは2つのチームが対戦して勝敗を決める競技で、一方の利益が一方の損失になるゲームになります。
「セルフプレイ」は、「現在のポリシー」およびキャッシュした複数の「過去のポリシー」とランダム対戦することで学習します。
「セルフプレイ」を利用しない場合は、「現在のポリシー」もしくは特定の「過去のポリシー」のみで対戦相手は変わりません。
これでは、特定のポリシー相手に強くなりますが、他のポリシーに対して強くなるとは限りません。
「セルフプレイ」を行うことによって、さまざまなポリシーに対して強くなることができるのです。