メソッドの実行順について
Awakeよりも早くスクリプトのメソッドを呼び出す方法としては、Unityの特定の初期化処理を制御する方法があります。特にScript Execution Orderを使用すると、スクリプトの実行順序をカスタマイズすることができます。
Script Execution Order
Unityでは、スクリプトの実行順序を制御するために、Edit メニューから Project Settings に移動し、 Script Execution Order を設定することができます。ここで特定のスクリプトを他のスクリプトよりも先に実行させることができます。
Script Execution Orderの設定方法
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UnityのメニューからScript Execution Orderを開く:
Edit→Project Settings→Script Execution Orderを選択します。
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スクリプトの追加:
- ウィンドウの右上にある
+ボタンをクリックし、優先的に実行したいスクリプト を選択します。
- ウィンドウの右上にある
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実行順序の設定:
- 追加したスクリプトをドラッグ&ドロップして、他のスクリプトよりも先に実行されるように順序を調整します。
- 例えば、特定のスクリプトを
Default Timeよりも前に実行させるように設定します。
-
設定の保存:
- 設定を完了したら、ウィンドウを閉じます。設定は自動的に保存されます。
特定の初期化処理
さらに、特定の初期化処理をカスタマイズするために、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使用することができます。これにより、スクリプトのメソッドを非常に早い段階で実行することができます。
RuntimeInitializeOnLoadMethodの使用方法
using UnityEngine;
public class EarlyInitializer : MonoBehaviour
{
// ここで定義するメソッドはゲームがロードされた直後に呼び出されます
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void OnBeforeSceneLoad()
{
Debug.Log("This is called before any scene is loaded");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void OnAfterSceneLoad()
{
Debug.Log("This is called after the first scene is loaded");
}
}
使用例
RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad: シーンがロードされる前に呼び出されます。非常に早い段階での初期化処理に使用できます。RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad: シーンがロードされた後に呼び出されますが、Awakeよりも早く実行されます。
まとめ
- Script Execution Orderを使用すると、特定のスクリプトを他のスクリプトよりも先に実行させることができます。
RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使用すると、非常に早い段階でスクリプトのメソッドを実行することができます。
これらの方法を組み合わせることで、Awakeよりも早くスクリプトのメソッドを実行することが可能になります。
RuntimeInitializeOnLoadMethod