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はじめに

入社までに準備しておくべき内容について

0. 物理的素養の強化

建設機械やシミュレーション技術に関わるには、物理学の基本的な理解が求められます。特に、力学や運動学、流体力学、熱力学など、建設機械の動作原理やシミュレーションに不可欠な知識を学んでおくと役立ちます。以下のトピックに焦点を当てると良いでしょう:

  • 力学(力と運動の関係): 建設機械の動作や安定性に関する理解。
  • 運動学(ロボティクスと機械設計): 機械の動きや動作範囲を理解し、効率的な動作計画を立てるための知識。
  • 流体力学: 特に油圧システムなど、建設機械の動力源として利用される流体システムの理解。
  • 熱力学: エンジンや作業機器の効率的な運用を支える熱力学の基本。
  • 物理シミュレーション: UnityやUnreal Engineを用いた物理エンジンの活用方法や、物理的な挙動をシミュレーションで再現する技術。

物理学を学ぶことによって、建設機械の設計や運用に必要な現実的な視点を得ることができます。また、シミュレーション技術と物理学の融合は、現場での実際の挙動をより正確に再現し、機械の性能や効率を最大化するために重要です。

1. 要件定義の理解

要件定義を担当するので、システムエンジニアとしての要件定義の流れや方法論についてしっかり理解しておくことが重要です。例えば、ビジネス要求を技術要件に変換するスキルや、関係者とのコミュニケーション能力が必要です。以下のトピックを勉強すると良いでしょう:

  • UML(Unified Modeling Language): システムの設計を可視化するための言語。
  • 要求工学: 要件を正確に把握し、文書化するための方法論。

2. シミュレーション技術と生成AI

仮想空間での建設機械のリアルタイムシミュレーションに関わるため、シミュレーション技術についての理解が重要です。また、生成AIやシミュレーションの活用経験が求められているため、以下のことを学んでおくと役立ちます:

  • リアルタイムシミュレーション: UnityやUnreal Engineでのシミュレーションの技術。
  • 生成AI: データ生成やシミュレーションにおける生成AIの利用方法(例えば、GANや強化学習)。

3. UnityやUnreal Engineの知識

UnityやUnreal Engineの知識は歓迎されています。これらのエンジンを使って建設機械のシミュレーションを行う可能性があるため、少なくとも基本的な操作や開発フローに慣れておくと良いでしょう。

4. プロジェクトマネジメントとコミュニケーションスキル

プロジェクト推進や外部連携を担当するため、プロジェクトマネジメントの基礎も重要です。特に、アジャイル開発スクラムの手法について学んでおくと役立ちます。また、開発チームや外部関係者との円滑なコミュニケーション能力も求められるでしょう。

5. BIM/CIMに関する知識

BIM(Building Information Modeling)やCIM(Construction Information Modeling)に関する基本的な知識もあると、建設機械の開発に関連するシステムに対する理解が深まります。

6. C言語(C#、C++)の基本知識

プログラム開発経験が必須となっているので、C#やC++を使ったプログラミングの基本的な知識を身につけておくと良いです。特に、UnityではC#が使用されるため、C#に慣れておくことをお勧めします。

これらの準備を進めることで、入社後の業務にスムーズに取り組めると思います。